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可穿戴设备虚拟现实眼镜行业如何掘金

【2019年可穿戴设备 极客靠边站】人类正进入一个由科技创造全新感官体验的时代,无论是CES(国际消费电子展)上登场的各种虚拟现实眼镜,还是蓄势待发的物联网交互技术,抑或锋芒毕露的无人驾驶技术,都在不断提升这种体验。

2019年可穿戴设备, 极客靠边站

在未来2到4年里,可穿戴设备领域的产值将达到三五百亿美元,从中获益最多的,很可能从科技公司演变为设计师群体。

人类正进入一个由科技创造全新感官体验的时代,无论是CES(国际消费电子展)上登场的各种虚拟现实眼镜,还是蓄势待发的物联网交互技术,抑或锋芒毕露的无人驾驶技术,都在不断提升这种体验。

“但这一切都是在为可穿戴设计做铺垫。”设计师戈迪・阿密特(GadiAmit)认为。他的“炙手可热”的可穿戴公司Fitbit成功打造了健康追踪器系列。阿密特的观点并非空穴来风,今年的CES上,可穿戴设备展区面积相比去年增加了两倍。

“想想吧,再过一些年,虚拟现实装备、人工智能、物联网、无人驾驶技术,一个个所谓的‘黑科技’,最终都将纳入可穿戴设计的领域,成为日常生活中的家常菜。”阿密特说,真正能解决问题、具有高度实用性的可穿戴设计的实现,仰赖各种技术的成熟。“几年后,人均拥有日常可穿戴产品的数量很可能超过十件,设计在产品开发中所占比重将越来越大。”

全球知名金融服务机构瑞信集团(CreditSuisse)也预测,作为电子产品行业发展最快的可穿戴设备,未来2到4年的产值将达300亿到500亿美元。从中获益最多的,很可能是设计师群体,而非科技公司。事实上,已经有不少设计师用贴近生活的感性手法,将外表刚硬的“黑科技”,变成日常生活“柔软”的一部分。

洗白“黑科技”

在科技力量的驱使下,可穿戴设计已经幻化成日常生活用品,戒指、背包、胸针、手镯、头盔、手套、运动鞋,尽可发挥想象。比如,去年震惊纽约时装周的HiSmart背包,将能控制和接听手机的智能模块“缝”到了皮革上。据说,不久之后,HiSmart还会推出第二代升级版,增加音乐播放控制、实时拍摄、远离提醒、GPS定位等功能。

虚拟现实设备虚拟现实设备

工业心理学博士、西班牙设计师马库斯・维勒(MarcusWeller)则把着眼点落在细节之处。因为亲身经历了一次轻微的驾驶事故,他萌发了设计智能头盔的念头。他的skully头盔被网友戏称为全球最智能的可穿戴设计,融合摄像头、微处理器、附带分段行进式导航功能,能够为车手播报建议路线,自动无级变焦显示技术、后视系统的技术能让驾驶者无死角地了解周身驾驶环境,消除视觉盲点。

虽然负载多重技术,这款头盔的造型并无突兀和怪异之处。有专家预测,看起来普通的skully头盔还有很大的升级潜质,或能将钢铁侠的战衣变成现实,抑或将高大上的无人驾驶技术与可穿戴设计结合。

而Heapsylon公司设计研发的智能神经传感袜Sensoria,为更柔软的可穿戴设计开了一个头。负责设计研发的大卫・维甘诺(DavideVigano)坦言,袜子的设计灵感,发端于自己运动时用力过猛扭伤了脚踝。“我设想的智能装备,能利用大数据分析,预防运动损伤,及时对穿戴者提出警报。”维甘诺透露,材料科技的进步给Sensoria设计研发带来很大的便利,带传感器的微导电特殊材质让他的想法变成了可能。

其实,谷歌公司的ATAP团队也在做类似设计,他们与一家日本布料厂合作,将导电的线路与棉线、化纤、丝等材质编织到一起,制成一种名为ProjectJacquard的布料。小组主管艾万・帕普瑞(IvanPoupyrev)解释说,这种植入编织技术让看似普通的纺织品变成触控感应的平面,人们可以在衣物上操控各种智能设备。

不久,人们还会发现更多可穿戴设计带来“柔软”的惊喜。比如,即将从概念设计演变为现实的Onixx,是一款覆盖膝盖的柔性充电宝,从佩戴者的运动中吸收能量,转换为电能,为电子设备充电。英国的Rehab工作室则设计了一款智能跑鞋ShiftSneakers,鞋面采用反应性纺织面料,包含了小型柔性LED显示屏。也就是说,“夜跑一族”完全可以利用光线改变跑鞋的颜色。用Rehab设计团队的话来说,“这是为具有选择困难症的人准备的礼物,拥有一双跑鞋,相当于买了100万双鞋。”

寻找可穿戴的“家常味”

“市场上很多可穿戴的设计太硬了,硬得没办法好好使用。”擅长未来概念的美国时尚设计师米歇尔・史密斯(MichelleSmith)对现阶段可穿戴产品的观感,或许能代表很多人的心声。从好奇到追捧到弃之不用,充满极客味道的可穿戴装备让他们既爱又恨。

曾经“炙手可热”、有钱也难买到的谷歌眼镜,最终黯然退市,为众多即将上市却还来不及理清思路的可穿戴产品敲响了警钟。实时摄录、现实增强的功能仅是看着炫酷,却不能解决具体问题,而造型上的过分怪异极易变成高冷的缺陷。据说,今年将回归的谷歌眼镜和普通的无框眼镜造型相差无几,设计上亲民了不少。它的挑战者们则延伸出了各种新奇功能,比如Kopin的骑行用太阳眼镜、微软的HoloLens全息眼镜等。

“之前谷歌眼镜的研发由科技人员主导,设计师和技术之间的距离让他们很难有所作为,但现在情况不同了。”史密斯判断,想抓住普通人的心,科技公司在研发可穿戴产品时,将越来越多地倚赖设计师。“这场极客的盛宴很快就要变成设计师主导的晚餐了。可穿戴设计会越来越有家常味。”

与史密斯抱有相同观点的人不在少数。有科技媒体预测,未来能真正走入普通人生活的可穿戴产品,必须经过精心设计,能解决现实中的实际问题,小而美、柔软贴身,符合使用者的个性和生活方式。

“你总不能向一个14岁的少女和一个70岁的老爷爷推销同一副眼镜、同一件衣服、同一款鞋子吧?”与Fitbit一样在可穿戴科技领域红得发紫的Pebble公司的CEO艾瑞克・莫吉克斯基(EricMigicovsky)一针见血地指出了如今可穿戴产品的问题。“可穿戴产品的设计,应该从人类的现实问题出发,再评估可行的技术解决方案。这需要设计师主导产品的研发。”他指出,很多公司由寻找未知的特定技术解决方案出发研发产品,是本末倒置的方法,缺乏设计感的产品将很难在市场上立足。

Fitbit公司已经预见到这种趋势。它们开始与知名珠宝设计师汤丽・柏琦(ToryBurch)合作。科技巨擘英特尔公司也与美国时装设计师协会(CFDA)达成了协议,要为可穿戴产品创建参考设计库,让设计师直接从开发者手中拿到技术模板。还有一部分设计公司,针对女性的审美观开始打造风格柔美的可穿戴产品。在我们的时代,科技即时尚,将得到越来越多的实证。

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